Zariadenia na virtuálnu realitu explodovali medzi fanúšikmi techniky a médií, ale virtuálny svet je pre mnoho ľudí stále nový. Virtuálna realita je počítačom generované prostredie prístupné prostredníctvom pohlcujúceho zariadenia - napríklad náhlavnej súpravy -, ktoré umožňuje používateľovi plne sa zapojiť do alternatívneho, generovaného sveta. Vo virtuálnej realite je vytvorené prostredie úplne oddelené od fyzického sveta a zásobuje najmä komplexné médiá, ako sú filmy a videohry.
Rovnako ako virtuálna realita, aj rozšírená realita je spôsob spojenia s rozšíreným prostredím. Ak sa však virtuálna realita snaží úplne nahradiť náš svet, rozšírená realita do nej jednoducho pridá vrstvy. Týmto spôsobom môžu ľudia stále interagovať so svojím fyzickým prostredím a získavať ďalšie informácie zo svojich zariadení alebo aplikácií s rozšírenou realitou.
K virtuálnej realite sa zvyčajne dostanete prostredníctvom náhlavnej súpravy. Týmto spôsobom môže byť skutočný svet úplne blokovaný a nahradený vytvoreným prostredím. Pretože používateľ nemusí interagovať s ničím „skutočným“, nie je potrebné rozširovať zariadenia, ako sú telefóny. Informácie poskytované zariadením VR môžu zahŕňať nielen vizuálny displej, ale aj zvuk, dotyk (napríklad ovládač dunivý) a vôňu a chuť v rozšírených nastaveniach. Zatiaľ čo väčšina súčasných maloobchodných zariadení nie je možné naprogramovať tak, aby vytvárali vône alebo chute, tieto funkcie možno zažiť v akcii na miestach, ako sú napríklad 4D divadlá..
Zariadenia s rozšírenou realitou majú rôznorodejší dizajn. Niektoré zariadenia AR sú podobné nositeľným náhlavným súpravám, ako napríklad okuliare Google Glass. AR bežne používa aj mobilné telefóny na zobrazenie vrstiev do okolitého prostredia na svojej obrazovke. V tomto prípade sú aplikácie telefónu alebo tabletu skutočným rozhraním AR, nie samotným telefónom. Kamery môžu tiež prekrývať vrstvy na svet, keď sa užívateľ pozerá cez objektív. Staršie systémy AR často používali počítače ako rozhranie medzi skutočným svetom a rozšírenou realitou, ale dnes sa namiesto toho používajú počítače namiesto VR. Podobne ako zariadenia VR, aj zariadenia AR a aplikácie sa snažia komunikovať so všetkými zmyslami používateľa a vytvoriť tak verný zážitok, ale zvuk a zrak sú najjednoduchšie informácie, ktoré v súčasnosti môžu komunikovať..
Virtuálna realita je navrhnutá ako úplne pohlcujúci systém. Zariadenie VR úplne blokuje fyzické prostredie používateľa a vytvára virtuálne zobrazenie. Z tohto dôvodu je VR obzvlášť vhodný pre médiá, ako sú videohry alebo rozšírené filmy, kde by sa používateľ chcel zamerať na obsah, ktorý si práve pozerá. VR však nie je integrovaný tak jemne do sveta ako AR a narušuje koncentráciu používateľa.
Ako naznačuje jeho názov, rozšírená realita nie je úplne samostatným prostredím. Namiesto toho je to vrstva nad fyzickým prostredím používateľa a spravidla závisí od skutočného sveta, aby správne vyjadril svoj obsah. Aplikácia telefónu AR môže vyžadovať, aby užívateľ stál napríklad v blízkosti historickej pamiatky alebo určitej reštaurácie, aby si napríklad v telefóne mohol pozrieť nové informácie alebo umelecké diela. AR nie je zamýšľaný ako taký pohlcujúci ako VR.
Pretože virtuálna realita je pohlcujúci systém, ktorý zvyčajne používa počítače alebo iné výkonné stroje na vykreslenie svojich prostredí, médiá virtuálnej reality sú zvyčajne zložité. Videohry a filmy sú najbežnejšími formami médií prispôsobenými virtuálnej realite. Tieto procesy vyžadujú zobrazenie počítača alebo konzoly a môžu byť považované za luxusné produkty.
Médiá s rozšírenou realitou sú zvyčajne oveľa menej náročné na procesy ako virtuálna realita. Telefón alebo odpojená náhlavná súprava môžu vykresľovať vrstvy produktu AR. Keďže AR má byť jemným doplnkom fyzického sveta, AR médiá majú často formu marketingových kampaní alebo umeleckých diel. Kampane, ako sú tieto, môžu ľahko poskytnúť nové vrstvy informácií do prostredia používateľa bez toho, aby vyžadovali výpočtový výkon alebo koncentráciu zariadení virtuálnej reality na strane používateľa..
Virtuálna realita môže byť generovaná niekoľkými rôznymi spôsobmi v závislosti od zobrazovaného média. Videohry sa často vykresľujú okamžite, keď používateľ hrá, ak je k dispozícii herný engine, alebo ich možno vopred vykresliť, v takom prípade sú statické a podobné obrazu alebo filmu. Niektorí ľudia tiež považujú 360stupňové videá za virtuálnu realitu; tieto sú úplne vopred vygenerované.
Rozšírená realita je často kódovaná pre telefónne aplikácie a vykresľuje reaktívne v závislosti od polohy používateľa. Môže byť naprogramovaná podobne ako virtuálna realita, ale na vykreslenie zvyčajne nepotrebuje moderný motor.
Aj keď virtuálna realita môže reagovať na vstup používateľa počas médií ako videohra, podľa definície nereaguje na fyzické prostredie. Svet VR a skutočný svet sú oddelené a nereaktívne a médiá VR sú vopred naprogramované.
Rozšírená realita má väčší potenciál reagovať na fyzický svet ako VR. Pretože AR je integrovaný do fyzického prostredia používateľa, akékoľvek zmeny, ku ktorým dôjde naživo, sa objavia aj vo vrstvách rozšírenej reality. Rozšírená realita môže reagovať na skutočný svet predovšetkým zaznamenaním súradníc používateľa a zodpovedajúcou zmenou jeho zobrazenia; s pokrokom v technológii existuje potenciál pre ďalšie reakcie na AR.
Vlastnosti | Virtuálna realita | Rozšírená realita |
náhlavná | Áno | Áno |
aplikácia | Áno | Áno |
Úplne pohlcujúce | Áno | žiadny |
predprogramované | Áno | Áno |
Okamžité vykreslenie | Áno | Áno |
Reaguje naživo so skutočným svetom | žiadny | Áno |
Ukazuje skutočný svet pri používaní | žiadny | Áno |