Streaming je miesto, kde zariadenie neustále prijíma údaje na sledovanie videí alebo počúvanie zvuku bez získania fyzického mediálneho súboru, zatiaľ čo sťahovanie používa dáta na vytvorenie kópie súboru z jedného miesta, napríklad na vzdialenom serveri, a uloží ho lokálne na pripojené zariadenie.
V streamingovom médiu sa údaje prijímajú zo servera a prehrávajú v samostatnom prehrávači alebo doplnku, ktorý je súčasťou webového prehľadávača, čo umožňuje žiť alebo nahraná médiá, ktoré sa majú prehrávať na požiadanie.
Streamovacie platformy sa vyvíjali od začiatku deväťdesiatych rokov, ale až o niekoľko rokov neskôr, keď skutočne explodovali v používaní so spotrebiteľmi a začali sa uvádzať do hlavného prúdu.
V roku 1999 Victoria's Secret vysielala svoje ročné módne prehliadky v priamom prenose cez internet. Aj keď bolo rozlíšenie videa zlej kvality a neustále sa ukladalo do vyrovnávacej pamäte, viac ako milión divákov ho sledovalo.
Bola to jedna z prvých živých udalostí pre streamovanie obsahu a považovala sa za diváka, ktorý zaujal veľmi veľké publikum. A dnes sú tieto čísla omnoho väčšie. V roku 2017 poskytovateľ streamovania Netflix za jediný rok zaznamenal 19 miliónov nových účastníkov!
Obzvlášť elektronické športy prispeli k prudkému nárastu sledovanosti v priamom prenose, ktorý sa začal rastom hier v Južnej Kórei. Amazon Twitch (platforma E-sports) zaznamenala v roku 2016 mesačne vyše 100 miliónov jedinečných divákov a naďalej sa výrazne zvyšuje.
Sťahovanie médií prešlo menej očarujúcou minulosťou, pretože orgány a držitelia autorských práv musia sledovať nelegálne sťahovacie a torrent stránky, aby zabránili nelegálnemu získavaniu a distribúcii filmov a hudby..
Pretože mediálne súbory sa v zariadení pri streamovaní nezachovávajú, pomáha obmedzovať (nebrániť) nelegálnemu redistribúcii obsahu a veľa vysielateľov a poskytovateľov obsahu sa rozhodlo pre streamovanie, pretože je ťažšie získať fyzické mediálne súbory..
Požiadavky na udeľovanie licencií sú pri sťahovaní v porovnaní so streamovaním komplikovanejšie, pretože akonáhle sa získajú skutočné mediálne súbory, očakáva sa, že spotrebitelia budú dodržiavať licenčnú zmluvu, keď sa obsah môže konzumovať a nedistribuovať..
Napríklad, ak spotrebiteľ nakúpi film online a legálne ho stiahne, licenčná zmluva zakazuje modifikáciu alebo redistribúciu obsahu zdieľaním kópií alebo sprístupnením na stiahnutie iným používateľom..
Žiaľ, veľké percento spotrebiteľov ignoruje tieto zákonnosti a delí sa o médiá bez toho, aby premýšľali o porušení autorských práv, negatívnych finančných dôsledkoch pre umelcov a dôsledkoch pokutovania a uväznenia..
Prebieha diskusia o sťahovaní hudby, ktorá sa začala v roku 1999 s Napsterom. Po viacerých súdnych sporoch od niekoľkých nahrávacích umelcov bola služba sťahovania hudby ukončená.
Príbeh o pirátskom zálive je ďalším príkladom služby zdieľania súborov online, ktorá nelegálne (hoci od samého začiatku neúmyselne) distribuovala médiá od roku 2003. Do konca roku 2005 jej „objem prenosu prekročil 2,5 milióna používateľov, čo spôsobilo začatie úradov a držiteľov autorských práv vyšetrovanie spoločnosti. Pirátska zátoka bola uznaná vinnou a pokutovala 6 500 000 dolárov.
Nájdenie legálnych spôsobov sťahovania médií bolo riešením na obmedzenie nelegálnej aktivity sťahovania.
Služba iTunes je lídrom v poskytovaní cenovo dostupnej služby sťahovania filmov a hudby a niektoré nahrávacie štúdiá začali navrhovať štandardný mesačný poplatok členom, ktorí majú prístup k celému hudobnému katalógu a sťahujú neobmedzené skladby..
Bežné streamingové služby, ako sú YouTube a Netflix, poskytujú spotrebiteľom značné množstvo rôznorodého obsahu, zvyčajne uloženého na vzdialenom serveri a potom prehrávaného na inom pripojenom zariadení..
Pri streamingu sa fyzický mediálny súbor nezíska a dá sa prehrať iba s nepretržitým podávaním údajov, zatiaľ čo sťahovanie kópie aktuálny súbor na zariadení pri pripojení na internet. Keď je súbor uložený lokálne, je možné ho prehrať bez nutnosti pripojenia online, ale streamovanie sa nedá použiť, ak je zariadenie offline, pretože k obsahu nie je možné získať prístup.
Sťahovanie médií zvyšuje požiadavky na úložné zariadenie pripojeného zariadenia, ale na druhej strane, súbor je zachovaný a údaje by už nikdy nemuseli byť znova spotrebované, aby sa dostali k rovnakému súboru..
Aj keď služba Streaming jednoducho vyžaduje, aby webový prehliadač pripojený k internetu sledoval alebo počúval mediálny obsah, môže to znamenať vysoké náklady na dáta. Videoobsah je obzvlášť náročný na údaje a množstvo dostupných údajov určí, koľko súborov bude možné streamovať.
Streamovanie je najvhodnejšie pre pripojenia WiFi alebo pre spotrebiteľov, ktorí majú neobmedzené dátové plány, a pre zariadenia s jednotkami SSD (s menšou úložnou kapacitou), pretože súbory je možné prehrávať bez nutnosti ukladania mediálneho obsahu lokálne..
Na prístup k rovnakému obsahu alebo súboru prostredníctvom streamovania sa však údaje znova spotrebúvajú, zatiaľ čo pri sťahovaní je spotreba údajov jednorazová a môže sa prehrávať neobmedzene mnohokrát bez akýchkoľvek ďalších nákladov na údaje..
aktivita | Prúd | Stiahnuť ▼ |
1 hodina zvuku | 150 MB | 4 MB |
1 hodinu videa bez rozlíšenia HD | 250 MB | 700 MB |
1 hod. HD video | 2GB | 4GB |
Pred stiahnutím akéhokoľvek obsahu je veľkosť súboru a požiadavka na ukladanie údajov vopred presná a známa a nemení sa, zatiaľ čo pri streamingu by akékoľvek ukladanie do vyrovnávacej pamäte mohlo spotrebovať viac údajov. Vyrovnávacia pamäť sa vyskytuje pri ručnom prevíjaní dozadu alebo pri nepredvídateľnom prerušení pripojenia.
Pri streamovaní videa sa zvyčajne ukladá niekoľko minút na načítanie videa, ale ak sa ukladá príliš často, potom pripojenie na internet pravdepodobne nie je dosť rýchle na to, aby streamy zvládli hladší zážitok zo sledovania.
Streamovanie médií pri pomalom internetovom pripojení môže byť bolestivé. V takom prípade by bolo praktickejšie stiahnutie súboru v preferovanom rozlíšení a ak ide o úložisko, môžete ho po jeho prehratí odstrániť..
Existuje niekoľko platforiem streamovania, ktoré spotrebiteľom postupne umožňujú sťahovať filmy priamo do mobilného zariadenia, ale táto stratégia je stále v plienkach..
Ak je sťahovanie obmedzené na úložnú kapacitu prenosných zariadení, služba Streaming má obmedzenia týkajúce sa údajov o mobilných údajoch, ale ak používate pripojenie Wi-Fi, spotreba batérie sa zvyšuje.
Sledovanie a počúvanie streamovaných médií využíva veľa energie na nepretržitú komunikáciu s internetom na odovzdávanie údajov, a to natoľko, že veľa ľudí hlási, že sa ich zariadenia zahrievajú počas streamovania.
Nárast streamingových služieb zmenil spôsob, akým sa konzumuje televízia, filmy a hudba a živé vysielanie mení spôsob, akým spotrebitelia komunikujú so sociálnymi médiami.
S rastúcou popularitou funkcie SnapChat a funkcie „Live“ na Facebooku, a dokonca aj s použitím živých záberov z dronov, vyplýva, že spotrebitelia, ktorí chcú mať prístup k živému obsahu na rôznych platformách, majú stále rastúci trend..
Stále však existuje budúcnosť pre digitálne sťahovanie, pretože iTunes dokázali, že spotrebitelia zaplatia za hudbu a filmy za primeranú cenu. Nelegálne sťahovanie nie je široko schválené a je zbytočné.
komponentov | Streaming | sťahovanie |
Údaje a výkon | Vyžaduje neustále pripojenie k internetu, ktoré zvyšuje spotrebu energie a údajov v mobilných zariadeniach. | Preferovaná možnosť lokálneho ukladania médií, najmä pri príprave na prechod do režimu offline. |
skladovanie | Nevyžaduje voľné miesto na pripojenom. | Miesto na pevnom disku potrebné pre všetky stiahnuté médiá a požiadavky na priestor sa zvýšia, ak sa médiá ponechajú v zariadení a neodstránia alebo nezálohujú na samostatné zariadenie.. |