Rozdiel medzi bitmapou a vektorom

Bitmap vs vektor

V počítačovej grafike sú bitová mapa a vektorová grafika dva formáty súborov, ktoré sa používajú na ukladanie digitálnych obrázkov. Rastrový formát používa pole bitov s odkazom na polohu každého bitu; to znamená mapa bitov, ktorá predstavuje obraz. Bitmapa patrí do triedy formátu rastrových grafických obrázkov. Vektorový grafický formát používa na reprezentáciu obrázka základné geometrické tvary, ako sú body, čiary, krivky a polygóny.

Viac informácií o bitmape

Mapovanie bitov predstavujúcich obraz ako pole je známe ako bitmapa. Podobne sa mapovanie pixelov nazýva ako pixmap. Z určitej perspektívy možno konštatovať, že mapovanie s 1 bitom na pixel ako bitmapu a mapovanie s mnohými bitmi na pixel ako pixelovou mapou. V nekomprimovaných formátoch bitových máp sú obrazové pixely uložené v rôznych farebných hĺbkach v rozsahu od 1, 2, 4, 8, 16, 24 a 32 pixelov. Farebné hĺbky nižšie ako 8 bitov sa používajú na ukladanie farebných stupňov šedej alebo indexovaných farebných mierok.

Rastrové obrázky sa ukladajú s príponou .bmp. Minimálna veľkosť súboru bitmapového obrázka sa dá získať podľa size = width • height • n / 8, kde výška a šírka sú uvedené v pixeloch, a n je farebná hĺbka a veľkosť je veľkosť súboru v bajtoch. Pri n-bitovej farebnej hĺbke môže bitová mapa včleniť do obrázka 2n farby. Po zväčšení sa obrazové body pozostávajúce z bitmapového obrazu zviditeľnia ako pri každom rastrovom grafickom obrázku, napríklad TIFF alebo jpeg, čím sa obraz stane nejasným..

Viac informácií o vektorovej grafike

Vektorová grafika používa základné geometrické obrázky a tvary na zobrazenie obrázka, kde sú všetky komponenty reprezentované matematickými výrazmi. Obrázok sa vytvára pomocou ciest alebo ťahov (vektory predstavujúce tvar alebo geometrický obrázok), ktoré prechádzajú mriežkou kontrolných bodov vložených do pracovného plánu pre obrázok s určitými polohovými súradnicami. Obrázok obsahuje pokyny na generovanie ťahov s daným tvarom, farbou a hrúbkou. Táto informácia je v štruktúre súboru, ktorý hovorí počítaču, aby nakreslil obraz; preto žiadna zmena týchto parametrov významne neovplyvní veľkosť súboru. Čo je dôležitejšie, pri zväčšovaní sa kvalita obrázka na rozdiel od rastrovej grafiky významne nezmení. Dôvodom je skutočnosť, že vektorová grafika vytvára obraz skôr na základe štrukturálnych detailov, ako polohových detailov.

Vektorová grafika sa používa v moderných 2D a 3D zobrazovacích aplikáciách. Kvalitná typografia je tiež založená na vektorovej grafike. Väčšina moderných tlačiarní a displejov sú stále rastrové zariadenia; Preto sa pri zobrazovaní alebo tlači musí vektorová grafika previesť na rastrové obrázky a je to relatívne ľahký proces. V tomto procese sa veľkosť súboru obrázka sotva zmení. Konverzia rastrových obrázkov na vektorovú grafiku je však mimoriadne zložitý proces z dôvodu zložitých tvarov a obrázkov v rastrovom obraze, ktoré je potrebné vyjadriť matematickými výrazmi. Zariadenia ako fotoaparáty a skenery pracujú skôr na rastrovej grafike než na vektorovej grafike. Je nepraktické prevádzať takéto obrázky na vektorovú grafiku z dôvodu zložitej povahy požadovanej konverzie.

Vektorové grafické súbory používajú typy súborov SVG a CGM.

Aký je rozdiel medzi bitmapou a vektorovou grafikou??

• Rastrové obrázky sú generované mapovaním pixelov s určitou farebnou hĺbkou, zatiaľ čo vektorové obrázky sú generované pomocou základných geometrických útvarov a zodpovedajúcich matematických výrazov..

• Keď zväčšuje rastrovú grafiku, v podstate bitmapy ukazujú základné pixely, ktoré spôsobujú výraznú stratu detailov obrázka, zatiaľ čo vektorová grafika vykazuje veľmi malú stratu detailov grafiky..