Rozdiel medzi obrazovým priestorom a priestorom objektov

Priestor obrázku vs. priestor objektu

V 3D počítačovej animácii sa obrázky musia ukladať do vyrovnávacej pamäte rámcov, ktorá prevádza dvojrozmerné polia na trojrozmerné údaje. Táto konverzia sa uskutoční po mnohých výpočtoch, ako je odstránenie skrytého povrchu, generovanie tieňov a vyrovnávacia pamäť Z. Tieto výpočty je možné vykonať v priestore Image Image alebo Object Space. Algoritmy použité v obrazovom priestore na odstránenie skrytých povrchov sú omnoho efektívnejšie ako algoritmy objektových priestorov. Algoritmy priestorového priestoru na odstraňovanie skrytých plôch sú však omnoho funkčnejšie ako algoritmy obrazových priestorov. Kombinácia týchto dvoch algoritmov poskytuje najlepší výstup.

Image Space

Reprezentácia grafiky vo forme rastrových alebo pravouhlých pixelov sa stala veľmi populárnou. Rastrové zobrazenie je veľmi flexibilné, pretože neustále obnovuje obrazovku tak, že berie hodnoty uložené v medzipamäte snímok. Algoritmy priestorového priestoru sú jednoduché a efektívne, pretože ich dátová štruktúra je veľmi podobná štruktúre vyrovnávacej pamäte snímok. Najčastejšie používaným algoritmom obrazového priestoru je algoritmus vyrovnávacej pamäte Z, ktorý sa používa na definovanie hodnôt súradnice z objektu.

Objektový priestor

Algoritmy priestorových objektov majú výhodu zachovania relevantných údajov a vďaka tejto schopnosti je interakcia algoritmu s objektom jednoduchšia. Výpočet farby sa vykoná iba raz. Algoritmy priestorových priestorov tiež umožňujú generovanie tieňov na zväčšenie hĺbky trojrozmerných objektov na obrazovke. Začlenenie týchto algoritmov sa vykonáva v softvéri a je ťažké ich implementovať do hardvéru.

Aký je rozdiel medzi priestorom obrázka a priestorom objektov

• Algoritmy priestorového priestoru sú omnoho efektívnejšie ako algoritmy objektového priestoru

• Algoritmy priestorového priestoru sú oveľa funkčnejšie ako algoritmy obrazového priestoru

• Výpočet farieb v algoritmoch pre objektový priestor sa vykonáva iba raz a zachováva sa, ale v algoritme obrazového priestoru sa výpočet po vykonaní prepíše neskôr..