Rozdiel medzi vlhkými a suchými signálmi alebo zvukmi

Mokré vs suché signály alebo zvuky

Suché a mokré zvuky alebo signály sú v priemysle zvukov a zvukov bežnou terminológiou. Obidva sú základné typy zvukov a signálov. Suchý zvuk alebo signál sa vzťahuje na zvuk alebo signál, ktorý nemá žiadne účinky ani žiadne modifikácie. Považuje sa za surový, nespracovaný pôvodný zvuk.

Príkladom suchého zvuku sú surové alebo priame nahrávky akéhokoľvek zvuku. Kvalita v suchom zvuku stále zohráva dobrú úlohu. Nahrávka by mala byť čo najjasnejšia a čo najbližšie k skutočnej veci, aby bol materiál použiteľný na akýkoľvek účel. Ďalším dôležitým faktorom je tiež to, aby sa zvuk čo najviac priblížil záujmom alebo preferovaným výsledkom rekordéra. Medzi produkty suchých zvukov patria surové hlasové nahrávky, ako sú acapella nahrávky reči, konverzácie a inštrumentálne nahrávky.

Pri každom nahrávaní sa najväčšia pozornosť venuje mikrofónu, ktorý zachytáva zvuk pri jeho vytváraní. Záznamové prostredie je tiež dôležitým faktorom, pretože zvuky môžu znížiť kvalitu zvuku a požadovaný výsledok.

Suché zvuky / signály sa zvyčajne používajú ako základné zvuky pre mokré zvuky / signály alebo zvukové efekty. Mnoho zvukov možno odvodiť z jedného suchého zvuku / signálu. Zvukové deriváty sa zvyčajne prispôsobujú v závislosti od udalosti alebo použitia. V prípade nedostatku alebo žiadneho vhodného zvukového efektu môže suchý zvuk / signál slúžiť ako základ na vytvorenie nových zvukov.

Mokré zvuky alebo signály sú opakom suchých zvukov. Mokré zvuky / signály sú typom zvukov, ktoré prechádzajú procesom a modifikáciami. Mokré zvuky / signály sa vytvárajú pomocou špeciálneho zvukového zariadenia. Efekty sa zvyčajne pridávajú počas nahrávania alebo keď je zvuk „zmiešaný“.

Existuje veľa druhov účinkov, ale sú rozdelené do troch oblastí. Prvou kategóriou sú efekty založené na dynamike, ktoré menia úroveň dynamiky zvuku. Medzi príklady patria: obmedzovače, maximalizátory a expandéry. Druhou kategóriou sú efekty založené na frekvencii, ktoré manipulujú s frekvenciou signálu / zvuku. Skreslenie, ekvalizér a wah-wah sú príklady tejto kategórie.

Poslednou kategóriou sú časové efekty, ktoré zahŕňajú oneskorenie (ďalšie príklady zahŕňajú reverby, ozveny, chóry, príruby, phasery) a deriváty.

Mokré zvuky / signály vrátane zvukových efektov sú umelo vyrobené zvuky alebo signály, ktoré sa používajú na technické a estetické účely. Často sa používajú v médiách, ako sú filmy, televízne a rozhlasové programy, videohry, živé vystúpenia, animácie a mnoho ďalších.
Mokré zvuky / signály sú založené na suchých zvukoch / signáloch.

Zhrnutie:

1. Suché a mokré zvuky / signály sa spolu používajú na vytvorenie osobitného a jedinečného zvuku.
2.Dry zvukové signály sa vzťahujú na surové alebo nespracované zvuky, ktoré zvyčajne pochádzajú z priameho záznamu. Na druhej strane mokré zvuky sa vzťahujú na spracovaný zvuk / signál. Spracovaný zvuk alebo signál sa dosahuje pomocou špeciálneho zvukového zariadenia.
3.Mokré zvuky / signály sú odvodené od suchých zvukov / signálov. V tomto prípade suché zvuky / signály fungujú ako základ alebo zdroj pre mokré zvuky / signály. Mokré zvuky / signály sú zaťažené mnohými alebo rôznymi efektmi, ktoré zodpovedajú účelu používateľa / rekordéra.
4. Účinky možno rozdeliť do troch kategórií: založené na dynamike, frekvencii a čase. Často sa pridávajú počas nahrávania alebo neskôr.
5. Dry zvuky / signály možno považovať za „prírodné“, zatiaľ čo mokré zvuky / signály možno označiť za „umelé“, pretože tieto zahŕňajú spracovanú činnosť..
6. Suché a mokré zvuky / signály sa používajú na technické a estetické účely. Používajú sa tiež v mnohých médiách, ako sú filmy, televízne a rozhlasové programy atď., Ako ďalšie vylepšenie udalosti.
7.Dry zvuky / signály môžu produkovať množstvo mokrých zvukov / signálov v závislosti od zámeru, kreativity a originality. Kvalitné suché zvuky / signály sa často požadujú na vytváranie kvalitných zvukov / signálov za mokra.