V posledných rokoch sa aktivity vo voľnom čase značne rozvinuli, s výrazným nárastom nefyzických hier a furries. Tieto možnosti naďalej rástli v možnostiach a moci, čo viedlo k cestám vizuálnej socializácie bez ohľadu na etnický pôvod, pohlavie, pohlavie, národnosť a dokonca aj rasu..
Hráči sú osoby, ktoré sa zaoberajú interaktívnymi hrami, ako sú videohry s kartovými hrami a hry na hranie rolí, ktoré sa zvyčajne hrajú po dlhú dobu. Hoci sa ženy zúčastňujú, okolo hry existuje stereotyp, podľa ktorého je väčšina mužov zapojená do protikladu so ženami.
Medzi radmi v oblasti hier v cene;
Medzi očakávania v oblasti hier patrí záujem o materiály súvisiace s hrami, vysoká miera odhodlania k hrám a osobné preferencie pre určité hry. Sú tiež viac spojené s mladými mužmi.
Sú to antropomorfné zvieracie postavy s ľudskými charakteristikami a osobnosťami. Vykazujú ľudské črty, ako sú reč, výrazy tváre, inteligencia, oblečenie a dokonca aj chôdza po dvoch nohách.
Medzi ich použitia patrí;
Zatiaľ čo hráči hovoria o osobách, ktoré sa zaoberajú interaktívnymi hrami, ako sú kartové hry, videohry a hry na hranie rolí, ktoré sa zvyčajne hrajú dlhú dobu, furies sa týka antropomorfných zvieracích znakov s ľudskými vlastnosťami a osobnosťami..
Medzi očakávania hráčov patrí záujem o materiály súvisiace s hrami, vysoká miera odhodlania k hrám a osobné preferencie pre určité hry. Na druhej strane medzi očakávania v oblasti furries patrí schopnosť sprostredkovať odkaz a tiež pritiahnuť určitú demografickú skupinu.
Existuje stereotyp, ktorý do hry zapája viac mužov ako žien. Na druhej strane nie je stereotyp v oblasti furries.
Zatiaľ čo hráči sú osobami, ktoré sa zaoberajú interaktívnymi hrami, ako sú kartové hry, videohry a hry na hranie rolí, ktoré sa zvyčajne hrajú dlhú dobu, sú furies zvieracie postavy s ľudskými charakteristikami a osobnosťami..