Rozdiel medzi orezaním a utratením

Orezávanie verzus utratenie

Orezávanie a utieranie sa používajú najmä v počítačovej grafike a častejšie sa používajú pri zarámovaní počítačových hier. Orezávanie aj vyraďovanie sa používajú na pridanie krásy do grafiky a tiež na zvýšenie vizuálnych efektov. Techniky používané pri orezávaní a utratení sú takmer podobné, ale s mnohými rozdielmi, ktoré sú pre bežného človeka ťažko pochopiteľné.

Vyradenie je proces odstránenia predmetov, ktoré fotoaparát nevidí z rámu. To znamená, že ponecháva menej polygónov na spracovanie motormi Papervision. Orezanie je proces, ktorým sa polygóny, ktoré siahajú okolo kamery, vyberajú alebo utierajú. Orezanie umožňuje zmiznúť všetky polygóny.

Vo videohrách sa používa viac metódy orezania ako technika utratenia. Použitím techniky orezania sa zvýši kvalita videa a zvýši sa rýchlosť snímok. Orezávanie tiež zvyšuje rýchlosť prezentácie. Technika orezania sa používa, keď sú objekty čiastočne viditeľné.

Culling sa používa hlavne na odstránenie skrytého povrchu v grafickom procesore. Culling sa dodáva v dvoch typoch - MCCAM Cull prevádzka a Subpixel Cull prevádzka. S utratením je spojených veľa pojmov, ako je utratenie tváre alebo utratenie oklúzie.

Orezávanie môže pridať do vizuálnej kvality počítačovej hry. Orezanie v porovnaní s utratením vytvorí najvyšší polygón. Orezanie sa vykonáva tesne pred rasterizáciou. Orezávanie sa väčšinou vykonáva pomocou grafického systému. Je známe, že utratenie úplne odmietne objekty mimo sledovaného zväzku. Zmiernenie sa zvyčajne robí aplikáciou a robí sa tesne pred transformáciou a osvetlením.

Zhrnutie:

1.Čieranie je proces odstránenia predmetov, ktoré nie sú videné kamerou z rámu. Culling sa používa aj na odstránenie skrytého povrchu v grafickom procesore.
2.Krihovanie je proces, pri ktorom sa polygóny, ktoré siahajú okolo kamery, vyberajú alebo utierajú.
3.Vytiahnutie zanecháva na spracovanie motorov Papervision menej polygónov.
4.Keď orezávanie v porovnaní s utratením vytvorí najvyšší polygón.
Vo videohrách sa používa viac metódy orezania ako technika utratenia.
5. Technika orezania sa používa, keď sú objekty čiastočne viditeľné. Použitím techniky orezania sa zvýši kvalita videa a zlepší sa rýchlosť snímok. Orezávanie tiež zvyšuje rýchlosť prezentácie.
6.Križovanie sa vykonáva tesne pred rasterizáciou. Zmiernenie sa zvyčajne robí aplikáciou a robí sa tesne pred transformáciou a osvetlením.
7.Väčšinu času je orezávanie vykonávané grafickým systémom. Je známe, že utratenie úplne odmietne objekty mimo sledovaného zväzku.

.