Orezávanie verzus utratenie
Strihanie a vyradenie sú techniky, ktoré sa v papervízii hojne používajú. Používajú sa aj v počítačovej grafike pri navrhovaní počítačovej hry. Pretože obidve techniky sú podobné, ľudia sú často zmätení ohľadom svojich rozdielov. V tomto článku sa zdôraznia vlastnosti týchto dvoch konceptov, aby boli čitateľom jasné.
Culling je proces, pri ktorom sa z rámu odstránia objekty, ktoré neboli videné kamerou, čím sa spracuje menej polygónov pre papervízny motor. Na druhej strane je orezávanie proces, pri ktorom sa polygóny, ktoré siahajú okolo fotoaparátu, utratia alebo vyberú, čo vedie k odstráneniu polygónov, ktoré sú stále viditeľné. Oblasť, v ktorej sa má objekt orezať, sa nazýva orezové okno. Orezávanie nadobudlo veľký význam v oblasti rozvoja videohier v týchto dňoch. Použitím tejto techniky môžu dizajnéri hier zlepšiť rýchlosť snímania a tiež kvalitu videa v hre. Clipping je proces optimalizácie, ktorý urýchľuje prezentáciu súčasného rámca.
Na druhej strane utratenie je metóda používaná na odstránenie skrytého povrchu v grafickom procesore. Porážka je dvoch typov, porovnávacia veľkosť obsahu adresovateľná operácia vyradenia pamäte zvaná MCCAM Cull a operácia utratenia subpixelov. Ďalšími pojmami spojenými s utratením sú utratenie zadnej strany, ktoré rozhoduje, či je viditeľný polygón grafického objektu, a utlmenie oklúzie, ktoré sa snaží zabrániť kresleniu polygónov, ktoré sú z pohľadu zakryté inými viditeľnými polygónmi..