Rozdiel medzi objektmi a triedami

Objekty vs triedy

Objektovo orientované programovacie jazyky používajú objekty a triedy. C ++, .NET, Java atď. Sú všetky objektovo orientované programovacie jazyky, ktoré používajú objekty a triedy.

V jazyku programovania je objekt opísaný ako jednotka, ktorú je možné využiť pomocou príkazov. Príklady objektov sú: premenné, funkcie, hodnoty a dátové štruktúry. V prostredí, ktoré je objektovo orientované, je objekt alebo objekty opísané ako inštancia triedy. Tieto dva, predmety a triedy, sa navzájom veľmi podobajú. Stoly, počítač, televízia a ďalšie zariadenia sú objektmi, ktoré sa dostanú do perspektívy skutočného sveta. Na dosiahnutie cieľov triedy sa používajú metódy. K interakcii dochádza kvôli metódam objektov známych aj ako termín „zapuzdrenie údajov“. Ďalším použitím týchto objektov je skrývanie údajov a kódov.

Objekty ponúkajú rôzne druhy výhod, ak sa používajú v kóde. Príkladom by mohla byť jednoduchosť ladenia. Pokiaľ ide o ladenie, objekt sa ľahko odstráni, keď sa vyskytne problém v kóde. Toto môže byť nahradené iným objektom, ktorý bude slúžiť ako náhrada za predchádzajúci objekt. Ďalším príkladom je skrývanie informácií. Interná implementácia alebo kód nie je používateľom na konci interakcie metódami objektov mimo dohľadu. Treťou výhodou je opätovné použitie kódu. Vo svojom programe môžete použiť objekty alebo kódy napísané iným programátorom. Uvádza sa v ňom, že objekty sú veľmi opakovane použiteľné a odborníci uľahčujú prácu s konkrétnymi a zloženými objektmi, ktoré sú ľahko dostupné pre váš vlastný kód a za účelom ladenia. Ďalšou výhodou je modularita. Ste schopní pokračovať v zdrojových kódoch objektov suverénnym spôsobom a zároveň ich písať. Týmto sa programovanie pristupuje modulárnym spôsobom.

Triedy sú pojmy, ktoré sa používajú v objektovo orientovanom programovacom jazyku. Ide o objektovo orientované programovanie, ako napríklad; C ++, JAVA a PHP. Okrem uchovávania údajov sa triedy používajú aj v procese uchovávania funkcií. Objekty sú príklady tried. Ak existuje premenná, trieda je typ, zatiaľ čo objekt je premenná. Slovo „trieda“ sa používa na potvrdenie triedy. Oficiálny identifikátor je CLASS_NAME, zatiaľ čo názvy objektov sú symbolizované OBJECT_NAMES. Orgán je držiteľom členov, ktorými môžu byť buď vyhlásenia, alebo funkcie. Špecifikátory prístupu obsahujú kľúčové slová, ktoré sú buď verejné, súkromné ​​alebo chránené. Verejní členovia môžu byť kdekoľvek. Odlúčení členovia môžu byť použité v podobných triedach alebo môžu byť použité z priateľských tried. Klasifikovaní členovia sa môžu používať iba v rámci rovnakej triedy. Prístup je dôverný vždy, keď sa predvolene používa kľúčové slovo triedy. Dáta aj funkcie môžu byť držané triedou.

Zhrnutie:

1.Objektovo orientované programovacie jazyky používajú objekty a triedy.

2.Príklady objektov sú: premenné, funkcie, hodnoty a dátové štruktúry.

3.Objekty ponúkajú rôzne druhy výhod, ak sa používajú v kóde.

4. Triedy sú pojmy používané v objektovo orientovanom programovacom jazyku. Ide o objektovo orientované programovanie, ako napríklad; C ++, JAVA a PHP.

5.Objekty sú príklady tried. Ak existuje premenná, trieda je typ, zatiaľ čo objekt je premenná.

6.Špecifikátori prístupu majú kľúčové slová, ktoré sú buď verejné, súkromné ​​alebo chránené.

7. Údaje a funkcie môžu byť uchovávané triedou.