Rozdiel medzi objektmi a triedami

Objekty vs triedy

Objekty a triedy sa používajú v objektovo orientovaných programovacích jazykoch. Všetky objektovo orientované programovacie jazyky, ako sú C ++, Java, .NET a ďalšie, používajú objekty a triedy.

objektov

Objekt je definovaný ako akákoľvek entita, ktorú je možné využiť pomocou príkazov v programovacom jazyku. Objekt môže byť premenná, hodnota, dátová štruktúra alebo funkcia. V objektovo orientovanom prostredí sa objekt označuje ako inštancia triedy. Predmety a triedy spolu úzko súvisia. V skutočnom svete sú to objekty televízor, bicykel, stôl a ďalšie subjekty. Metódy sa používajú na prístup k objektom triedy. Celá interakcia sa vykonáva pomocou metód objektu. Toto je známe ako zapuzdrenie údajov. Objekty sa používajú aj na skrytie údajov alebo kódov.

Počet výhodyposkytované predmetmi ak sa používajú v kóde:

• Ľahké ladenie - Objekt sa dá z kódu ľahko odstrániť, ak sa vyskytne nejaký problém. Ako náhradu za predchádzajúci je možné zapojiť iný objekt.

• Skrytie informácií - Kód alebo interná implementácia je pred používateľmi skrytá, keď sa vykonáva interakcia pomocou metód objektu.

• Opätovné použitie kódu - ak je objekt alebo kód napísaný iným programátorom, môžete ho použiť aj vo svojom programe. Týmto spôsobom sú objekty vysoko opakovane použiteľné. Toto umožňuje odborníkom ladiť, implementovať špecifické a zložité objekty, ktoré sa dajú použiť vo vašom vlastnom kóde.

• Modularita - Môžete písať a udržiavať zdrojové kódy objektov nezávisle. To poskytuje modulárny prístup k programovaniu.

vyučovanie

Trieda je koncept používaný v objektovo orientovaných programovacích jazykoch ako C ++, PHP a JAVA atď. Okrem uchovávania údajov sa trieda používa aj na uchovávanie funkcií. Objekt je okamih triedy. V prípade premenných je typom trieda, zatiaľ čo premenná je objekt. Kľúčové slovo „class“ sa používa na deklarovanie triedy a má nasledujúci formát:

triedy CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Člen-1;

AccessSpecifier2:

Člen-2;

...

OBJECT_NAMES;

Tu je platný identifikátor CLASS_NAME a názvy objektov sú reprezentované OBJECT_NAMES. Výhodou predmetov je skrytie informácií, modularita, ľahkosť ladenia a opätovné použitie kódu. Telo obsahuje členov, ktorí môžu byť funkčnými alebo údajovými vyhláseniami. Kľúčové slová pre špecifikátory prístupu sú verejné, chránené alebo súkromné.

• Verejní členovia sú prístupní kdekoľvek.

• Chránení členovia sú prístupní v rámci rovnakých tried alebo z priateľských tried.

• Súkromní členovia majú prístup iba v rámci tej istej triedy.

Pri použití kľúčového slova class je prístup v predvolenom nastavení súkromný. Trieda môže obsahovať dáta aj funkcie.

Objekty vs. triedy

• Objekt je okamih triedy. Trieda sa používa na uchovávanie údajov a funkcií.

• Keď je deklarovaná trieda, nie je pridelená žiadna pamäť, ale keď je deklarovaný objekt triedy, je pridelená pamäť. Takže trieda je iba šablóna.

• Objekt je možné vytvoriť, iba ak už je trieda deklarovaná, inak to nie je možné