Paralelná verzus perspektívna projekcia
Ľudské bytosti vidia všetko pomocou perspektívnej projekcie, kde je vždy horizont a miesto, kde všetko vyzerá malé na diaľku, ale veľké, keď sú blízko. Tento typ premietania sa používa vo výkresoch a je to skutočne lacná napodobenina toho, ako by vyzeral skutočný svet, keby bol nakreslený na papieri. Iná metóda na vytvorenie realistických vizuálnych efektov na papieri sa nazýva paralelná projekcia. Táto metóda sa veľmi podobá videniu vzdialeného objektu pomocou ďalekohľadu. Táto projekcia spôsobuje, že lúče svetla vstupujúce do očí sú takmer rovnobežné, čím strácajú účinok hĺbky. Tento typ premietania väčšinou používajú izometrické herné motory.
Perspektívna projekcia je typ kresby, ktorá graficky aproximuje trojrozmerné objekty na dvojrozmernom povrchu, napríklad na papieri. Tu je hlavným zámerom osoby, ktorá kreslí čiary na papier, vytvorenie vizuálneho vnímania čo najbližšie k skutočnému objektu.
Ako už bolo povedané, súbežná projekcia je lacnou imitáciou skutočného sveta, pretože ignoruje rozsah všetkých bodov a zaoberá sa najjednoduchším spôsobom, ako získať tento bod na obrazovke alebo na papieri. Z tohto dôvodu je možné paralelné projekcie veľmi ľahko dosiahnuť a sú dobrou náhradou za perspektívnu projekciu v prípadoch, keď buď nie je možná perspektívna projekcia, alebo ak by to narušilo výstavbu..
Rozdiel medzi paralelnou projekciou a perspektívnou projekciou
Hlavný rozdiel medzi perspektívnymi a paralelnými projekciami spočíva v tom, že budúce projekcie vyžadujú vzdialenosť medzi divákom a cieľovým bodom. Malé vzdialenosti vytvárajú skvelé perspektívne efekty, zatiaľ čo veľké vzdialenosti tieto efekty znižujú a robia ich miernymi. Jednoducho povedané, v súbežnej projekcii je stred projekcie v nekonečne, zatiaľ čo v perspektívnej projekcii je stred projekcie v bode.